181 pg. ILUSTRADO a color. // Este monográfico es una reflexión madura, seria y comprometida con una industria que, hasta hace poco, parecía pertenecer sólo a una franja de edad infantil o pre-adolescente pero que ya se sitúa en la media de los 25-30: la de los videojuegos. El videojuego es un camaleón de muchos colores y muchas caras y por tanto hay que hablar de él desde todos sus perfiles y áreas de influencia. Eso es precisamente lo que se ha tratado de hacer en este volumen, especialmente enfocado en las oportunidades que el videojuego ofrece a un sector de población que, lamentablemente, es el más vulnerable a los cambios socioeconómicos pero que, precisamente, es aquí en donde más está demandado: los jóvenes. Los artículos que aquí se recogen son realizados por expertos vinculados con distintos grupos de investigación o grupos empresariales de distintas partes del mundo, lo cual avala la calidad, profundidad y precisión de los textos aquí presentes. //
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